实况足球全部区域事件目录
实况足球全部区域事件
首先是攻守交替区域活动。在球队由防守转为进攻的过程中,一旦进入攻守转换区,攻击力就会提升,球员的跑动速度也会变快。
接下来是攻击增强地区的事件。对手在上半场进攻的时候进入攻击力强化区,攻击力会有飞跃性的提高,射门和传球能力也会提高。
第三是守卫增强区域事件。这是指当球队在自己的场上进行防守时,如果球队进入防守增强区,球队的防守能力就会得到加强,球员的抢断能力也会得到提高。
第四个是恢复区域事件,这种事件发生在选手在比赛中体力消耗较大的情况下,选手进入体力恢复区域,此时选手的体力得到恢复,选手的移动速度和体力也恢复到良好的状态。
第五是暴走区域事件。这是指选手在比赛中体力消耗过大,进入暴走区后,选手的移动速度会在短时间内大幅提升,从而在短时间内跑得更快。
最后是错误增加区域事件。这种情况一般发生在选手在比赛中疲劳或失误的情况下。一旦进入失误增加区,失误率就会变高,传球和射门的能力也会下降。
总的来说,实况足球的每一个地区的活动设置都非常细致和准确,这些活动的触发和效果都具有一定的可玩性,给玩家更加真实和丰富的游戏体验提供。\\\"
实况足球的历史?
1995年7月21日,首次的“J联赛实况胜利11”发售,“实况足球”诞生了。
当时KONAMI的体育游戏只有《DDR》很受欢迎,但像《实况足球》这样的足球游戏,由于KONAMI自身的技术、经验的不成熟、功能的局限等原因,对当时的体育游戏爱好者来说很不利。没有受到关注。
但本作在两个方面为后来的《实况》系列打下了基础。一个是3d建模。本作首次引入3d建模,游戏整体看起来更接近现实。
另一个是游戏整体的框架,足球游戏重视节奏,而当时EA发售的《FIFA》系列则重视爽快度,节奏被抛到了脑后。
KONAMI非常明智地选择了表现真实足球的方式来制作这样一款足球游戏,这为这个系列后来的成功奠定了基础。
之后,96年3月15日播出了“世界足球胜利11人”,96年11月22日播出了“J联赛97 (J联赛实况胜利11人97)”。1997年6月5日《世界足球11·97》
1998年5月28日《World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98》,这是大部分中国实况玩家开始真正接触《实况足球》的作品。
本作除了大幅改良了画面之外,游戏整体的节奏也变得流畅,玩家的数值也被细分化,和现实的距离越来越小。
虽然出现了巴西无敌、无敌的情况,但不可否认的是本作的出现,让《实况》系列的第一次玩家觉得比《FIFA》出色。玩家之间的对战不仅仅是考验一对一的技巧,还需要考验玩家的技战术水平。因此在玩家之间聚集了人气,为《实况》系列的下一步展开做准备。
之后在1998年5月28日举办了“World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98”。1998年11月12日“World Soccer Winning Eleven 3最终ver.”,1998年12月3日“J联盟Winning Eleven 98-99”(j.league实况胜利eleven '98-'99)”被发售了。
在玩家资料片方面,前两作分别属于《实况3》的资料片出现,最后一作满足日本玩家的要求。
系统上的三个作品中,“FINALver”是最突出的,虽然只是一个资料片,但对原作品做了很大改进,加入了很多隐藏要素,游戏中除了巴西队,其他队的平衡也做了调整,游戏更广一被般玩家接受。
实况足球所有的bug能指出来吗??
实况足球的所有bug都是指游戏的bug !
比如你在底线禁区附近对对方守门员传球,对方守门员有一定概率会把你的球打进`
另外,从下面传球的情况下,连续推4个交叉可以得到很高的精度(好处难度)
这是一个漏洞。
实况8里踢超级联赛转会的事
因为等级是S(也就是超级巨星),所以无论如何也得不到(要么引退转生,要么等级从S降到A、b、C、d,或者年纪大了或者缺战的话等级会下降)。
例如,如果你是A等级的团队,那么和A、B、C、D的团队谈判就会变得容易。和S级的团队谈判几乎是不可能的。因此,不存在容易买卖的团队。
所以,在参加英超联赛之前,我建议把其他球队喜欢的球员从主力球员放到替补席上。而且,如果他经常不能参加比赛的话,就会降低他的等级,这样就容易买了。
另一种不是很有趣。在编辑模式下,把自己喜欢的球队注册到同一个球队,然后在那个球队效力英超联赛,就没有转会的必要了(但我不喜欢那样。因为英超联赛的乐趣是球员的买卖和培养。)
我现在正在看足球11的英超实况,积累了一些心得,希望能帮上忙